Quand les jeux vidéo tissent des imaginaires et des corps : conversations autour d’un dispositif

Détails

ID Serval
serval:BIB_3E5194AEE3DA
Type
Partie de livre
Sous-type
Chapitre: chapitre ou section
Collection
Publications
Institution
Titre
Quand les jeux vidéo tissent des imaginaires et des corps : conversations autour d’un dispositif
Titre du livre
Pouvoirs des Jeux Vidéo
Auteur⸱e⸱s
Pellet Matthieu, Indermuhle Christian
Editeur
InFolio
Statut éditorial
Publié
Date de publication
01/06/2014
Langue
français
Création de la notice
28/02/2021 16:28
Dernière modification de la notice
01/03/2021 7:27
Données d'usage