Cinéma, machine à mondes : essai sur les films à univers multiples
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ID Serval
serval:BIB_273806D874BE
Type
Livre: un livre et son éditeur.
Collection
Publications
Institution
Titre
Cinéma, machine à mondes : essai sur les films à univers multiples
Editeur
Georg
Lieu d'édition
Genève
ISBN
978-2-8257-1017-3
Statut éditorial
Publié
Date de publication
02/2014
Série
Collection Emprise de vue
Langue
français
Nombre de pages
391
Résumé
Dans cet ouvrage, l'auteur propose une conceptualisation théorique de la coprésence en un même film de mondes multiples en abordant différents paramètres (hétérogénéité de la facture de l'image, pratiques du montage alterné, typologie des enchâssements, expansion sérielle, etc.) sur la base d'un corpus de films de fiction récents qui appartiennent pour la plupart au genre de la science-fiction (Matrix, Dark City, Avalon, Resident Evil, Avatar,...). Issue de la filmologie, la notion de « diégèse » y est développée à la fois dans le potentiel d'autonomisation dont témoigne la conception mondaine qui semble dominer aujourd'hui à l'ère des jeux vidéo, dans ses liens avec le récit et dans une perspective intermédiale. Les films discutés ont la particularité de mettre en scène des machines permettant aux personnages de passer d'un monde à l'autre : les modes de figuration de ces technologies sont investigués en lien avec les imaginaires du dispositif cinématographique et les potentialité du montage. La comparaison entre les films (Tron et son récent sequel, Totall Recall et son remake) et entre des oeuvres filmiques et littéraires (en particulier les nouvelles de Philip K. Dick et Simlacron 3 de Galouye) constitue un outil d'analyse permettant de saisir la contemporanéité de cette problématique, envisagée sur le plan esthétique dans le contexte de l'imagerie numérique.
Mots-clé
cinéma hollywoodien, digital, récit, science-fiction, monde, jeux vidéo,
Création de la notice
24/02/2014 17:23
Dernière modification de la notice
28/12/2019 7:08